Qui sotto puoi trovare ulteriori informazioni su come ottenere Diablo® II: Resurrected™ per la tua piattaforma preferita.*. Battle.net. Xbox Series. PlayStation 4 & 5. Nintendo Switch. Termini e condizioni possono variare a seconda della piattaforma. Italiano. Impieghi. La società. Wszystkie nagrody rozgłosu w Diablo 4. Zacznijmy od tego, że w Diablo 4 istnieją dwie kategorie nagród za sławę.. Z jednej strony są to ogólne bonusy na całe konto, które przyspieszają postępy w poziomie i inne nagrody specyficzne dla granej postaci. Czas pojawienia się nawiedzonego powozu w Diablo Immortal. Nawiedzony powóz pojawia się co dwie godziny między 9:23 a XNUMX:XNUMX lokalnego czasu serwera. Wszystko, co musisz zrobić, to udać się tam i poczekać na rozpoczęcie wydarzenia. Będziesz mógł to zobaczyć za pomocą stopera znajdującego się w lewym górnym rogu ekranu gry. Diablo 2: Resurrected tasks the player with eliminating not just Diablo, but his siblings and fellow Prime Evils: Mephisto and Baal. The task is a tall order. The task is a tall order. . Akt V Zadanie: Zabij Shenka Nadzorcę. Znajduje się on na Krwawych Wzgórzach. Nagroda: Larzuk wstawi gniazdo do jednego z wybranych przez ciebie przedmiotów. Zleceniodawca: Larzuk Wykonanie: W tym zadaniu Larzuk poprosi nas o pomoc w przerwaniu oblężenia. Zaraz po wyjściu z miasta będzimy się znajdowali pod ostrzałem katapult. Naszym celem jest odnalezienie i zabicie Shenka Nadzorcy. Po jego śmierci oblężenie zostanie przerwane, a Larzuk wynagrodzi nam nasze trudy. Zadanie: Uwolnij 15 barbarzyńców, znajdujących się na Zlodowaciałej Wyżynie. Nagroda: Możliwość wynajmowania barbarzyńców. 3 runy wraz z przepisem na zastosowanie ich. Zleceniodawca: Qual-kehk Wykonanie: Naszym kolejnym zadaniem jest uwolnienie 15 barbarzyńców uwięzionych na Zlodowaciałej Wyżynie. Są tam w grupkach po pięć osób. Aby ich uwolnić należy kliknąć na drzwi do klatki, oni uciekną poprzez portal. to jest dosyć proste zadanie. Nie ma tu żadnego bossa ani bardzo mocnych potworów. Zadanie: Uwolnij Anyę. Jest uwięziona w Zamarzniętej Rzece. Nagroda: Zwój dodający 10% odporności na wszystko. Zleceniodawca: Malah Wykonanie: Malah zleca nam odnalezienie Anyi. O wszystko podejrzewa się Nihlathaka, który uciekł z miasta po uwolnieniu barbarzyńców. Anya znajduje się uwięziona na podeście w Zamarzniętej Rzece. Musisz z nią porozmawiać. Następnie musisz udać się do Malah. Ona przygotuje miksturę odtajania, dzięki której uwolnimy Anyę z Lodowego Więzienia. Zadanie: Zabij zdrajcę- Nihlathaka. Znajduje się on w Salach Cierpienia. Nagroda: Anya nazwie przedmiot twoim imieniem. Zleceniodawca: Anya Wykonanie: Anya zleci nam zabicie Nihlathaka. Otworzy nam czerwony portal, który zaprowadzi nas do jego świątyni. Będziesz musiał się przedrzeć przez hordy potworów, a na trzecim poziomie spotkasz samego Nihlathaka. Musisz uważać na niego. Dysponuje on Wybuchem Zwłok, a więc postaraj się najpierw wyprowadzić potwory z głównej komnaty, a później je zabić. A Nihlathak bez zwłok nie powinien ci sprawić większego kłopotu. Zadanie: Dojdz na Szczyt Arreat. Przekonaj starorzytnych, ze jesteś godzien przejść - zabij ich. Nagroda: Duuuuużo punktów doświadczenia. Zleceniodawca: Qual-kehk Wykonanie: Po wejściu na Szczyt Arreat i wysłuchaniu mowy, trzy posągi zamienią się w ludzi i będą z nami walczyć. To zadanie jest o tyle trudne, że musimy Starożytnych pokonać bez powracania do miasta, ponieważ gdyż to uczynimy zamieniają się oni w posągi i musimy walczyć od nowa. Starożytni mają też bardzo duże odporności na żywioły. W nagrodę otrzymamy doświadczenie. Na ok. 30 poziomie to jest koło trzech poziomów. Zadanie: Zabij Baala. Uważaj na potwory, które będzie on wzywał do walki. Nagroda: Możliwość gry na wyższym poziomie trudności. Zleceniodawca: Cain Wykonanie: Przed walką z Panem Grozy- Baalem, musimy rozprawić się z pięcioma hordami jego sług. W każdej grupie jest unikatowy potwór. Z trzema pierwszymi powinieneś dać sobie rade bez problemu, natomiast dwie kolejne to już jest prawdziwe piekło. Najsilniejszy potwór- Lister Oprawca. Moim zdaniem trudniejszy do pokonania nawet od Baala. Po pokonaniu sług Baala udajemy się za nim do Komory Kamienia Świata. A reszta to już "bulka z masłem". Baal walczy podobnie jak Diablo- samotnie. I to jest twoja wielka przewaga. Nie jest on też zbyt inteligentny- czasem zajmuje się twoim najemnikiem a ty go "kroisz" z boku. Po wykonaniu zadania będziesz miał możliwość gry na wyższym poziomie trudności. "Nagrody" za questy - przydałaby się poprawka Po zadaniu Polowanie na Gon wziąłem w nagrodę domek, w którym rzekomo mogłem "odpocząć i przechować niepotrzebne przedmioty" - tymczasem mimo gimnastykowania się kursorem przez 2 min nie mogłem użyć ogniska w domu i oczywiście nie ma nigdzie żadnego schowka na ekwipunek - bezsens, bo przed domem jest ognisko, które działa i jest za darmo. Z domu można zabrać tylko przedmioty z szafek, kredensu itd. "Nagroda" albo niedopracowana, albo chybiona sama w sobie. Wianek z nieśmiertelników przynajmniej działa. Kolejną taką "nagrodą" jest łucznik Pat, którego możemy dostać po wykonaniu zadania dla murarza. Ma zdecydowanie za mało HP i ginie po jednym kontakcie ze zjadarką. Nie ma możliwości rozkazania mu pozostania w miejscu i czekania na nasz powrót. Oczywiście w przypadku występowania kilku potworów, jeden zawsze zainteresuje się Patem, mimo że kazałem Patowi nie mieszać się do bezpośredniej walki. Dobrze byłoby dodać mu rozkaz pozostania w miejscu dopóki się z nim znowu nie porozmawia albo zwiększyć ilość HP. Nie zauważyłem też, żeby w jakikolwiek sposób regenerowałoby mu się utracone HP. Z Patem walka na polach przypomina mi niekończący się quest z odprowadzaniem Vesny z 1 aktu - lepiej od murarza wziąć pieniądze, które i tak się wyrzuci, bo i tak już nic cennego kupić nie można, niż brać sobie kolejnego NPC'a którego trzeba wiecznie chronić albo stracić go przy pierwszej walce z kilkoma potworami. Czy Wy też mieliście podobne problemy z tymi "nagrodami"? Pat to rzeczywiście pomyłka, ale nawet nie przejmowałem się jego natomiast, hmm... Dzięki tobie wiem, że nie należy go brać ;D dziękiA tak w ogóle pustelnik zamiast domku mógłby proponować nam np. miksturę/mutagen, dający 1 srebrny, albo złoty talent, albo ten kamień runiczny ze smokiem, Pirog, czy jakoś tak Vattghern91 said: A tak w ogóle pustelnik zamiast domku mógłby proponować nam np. miksturę/mutagen, dający 1 srebrny, albo złoty talent, albo ten kamień runiczny ze smokiem, Pirog, czy jakoś tak kasę można kupić Gwalhira i/lub alkohol,księgi i składniki. Pat jest do niczego lepiej brać kasę i nawet nie trzeba iść po tę kocią obrożę wystarczy dać skrzatom dobry alkohol w kapliczce i dostanie się koniczynkę którą niesie się budowniczemu wziąć wianek niż domek bo i tak przecież wiedźmin to nie jest typ osadniczego faceta. ;D Dzięki Velerad, zarobię orenka, to ci dam Lepiej pójść po kocią obrożę i zostawić sobie gorzałkę na eliksiry, zawsze przy okazji można ubić trochę wąpierzy i martwiejców. VeleradzWyzimy said: Za kasę można kupić Gwalhira i/lub alkohol,księgi i składniki. Można, ale Gwalhir jest niewspółmiernie tani do gotówki jaką się wtedy posiada undomiel9 said: W którym topicu mogę zamieścić linka do tych uwag, żeby sprawą zainteresowali się programiści z CD Project RED? Bądź co bądź to zmiany niemal kosmetyczne, a te niedoróbki skutecznie psują przyjemność przechodzenia doskonale zrobionego IV aktu. Hmm, nie bardzo wiem, jak sobie wyobrażasz kosmetykę takich zmian, skoro trzeba by wywalić mnóstwo skryptów i zamiast nich dać nowe, sprawdzić, jak to gra, czy nie ma błędów, czy idzie gładko - a przede wszystkim wymysleć, co dać w raczej bym nie liczyła, że to zmienią...Ale spytać możesz np. tu: Jeśli ktoś wpadłby na pomysł jak poprawić te "nagrody" za questy to teraz łatwo możnaby te pomysły zrealizować . Jak?? Nie powiem... tajemnica zawodowa . PiochU said: Jeśli ktoś wpadłby na pomysł jak poprawić te "nagrody" za questy to teraz łatwo możnaby te pomysły zrealizować . Jak?? Nie powiem... tajemnica zawodowa . W takim razie po co to w ogóle piszesz, skoro nie masz zamiaru zdradzić jak to można zrobić? Faramir said: Faramir said: Jeśli ktoś wpadłby na pomysł jak poprawić te "nagrody" za questy to teraz łatwo możnaby te pomysły zrealizować . Jak?? Nie powiem... tajemnica zawodowa . W takim razie po co to w ogóle piszesz, skoro nie masz zamiaru zdradzić jak to można zrobić? Po to żeby nabić posty ;D. A po co ty w ogóle piszesz skoro nie masz zamiaru mnie przekonać żebym ci ten sposób ujawnił ? Raczej najpierw należy wpaść na pomysł jak dany quest poprawić, a dopiero później go zrobić 8). PiochU said: PiochU said: PiochU said: Jeśli ktoś wpadłby na pomysł jak poprawić te "nagrody" za questy to teraz łatwo możnaby te pomysły zrealizować . Jak?? Nie powiem... tajemnica zawodowa . W takim razie po co to w ogóle piszesz, skoro nie masz zamiaru zdradzić jak to można zrobić? Po to żeby nabić posty ;D. A po co ty w ogóle piszesz skoro nie masz zamiaru mnie przekonać żebym ci ten sposób ujawnił ? Raczej najpierw należy wpaść na pomysł jak dany quest poprawić, a dopiero później go zrobić 8). Takie naprawy (chyba) wymagały by ingerencji w D'jinnim. No bo niby jak dać możliwość składowania i odpoczywania w domu pustelnika? Po za tym i tak było by to nie do zrobienia, gdyż wersji podstawowej nie można/ nie da się edytować. ( Gdzieś na forum jest to chyba napisane.) Właśnie że można edytować, tylko mogą być problemy z złożeniem jej później do qpy (można odpalić np od razu akt IV, a wybory wybierasz z listy przez Debuggera ). A nawet jeśli, to nie pisz mi, że takie coś by dużo miejsca zajmowało, ponieważ w Modułach nie ma Charakterów; wyzima handlowa zajmuje 5,7 MB . PiochU said: Właśnie że można edytować, tylko mogą być problemy z złożeniem jej później do qpy (można odpalić np od razu akt IV, a wybory wybierasz z listy przez Debuggera ). IMO za dużo z tym zachodu... Po co tak kombinować przy nagrodach, które i tak nie przydadzą się w późniejszej grze? PiochU said: A nawet jeśli, to nie pisz mi, że takie coś by dużo miejsca zajmowało, ponieważ w Modułach nie ma Charakterów; wyzima handlowa zajmuje 5,7 MB . Gdzie ja coś takiego napisałem? Nie przypominam sobie... Faramir said: IMO za dużo z tym zachodu... Po co tak kombinować przy nagrodach, które i tak nie przydadzą się w późniejszej grze? Ale dużo zachodu... zgrać z jednego miejsca plik modułu; zmienić format, ustawić nagrodę, zapisać, zmienić format spowrotem, zgrać do odpowiedniego miejsca .W takim razie po co grać, skoro i tak na końcu gry wszystko "zniknie"? PiochU said: PiochU said: IMO za dużo z tym zachodu... Po co tak kombinować przy nagrodach, które i tak nie przydadzą się w późniejszej grze? Ale dużo zachodu... zgrać z jednego miejsca plik modułu; zmienić format, ustawić nagrodę, zapisać, zmienić format spowrotem, zgrać do odpowiedniego miejsca .W takim razie po co grać, skoro i tak na końcu gry wszystko "zniknie"? Straszne . O ile wiem to oreny za nagrody nie znikają, nie znikają też przedmioty, które ktoś kupi w grze ( o ile nie zostaną użyte). Moim zdaniem ten dom to jeden wielki niewypał i najlepiej jest go zostawić w spokoju, lub dodać tylko ostrzeżenie, że niestety nagroda z niego żadna .Co do roboty: Mówiłeś coś jeszcze o osobnym odpalaniu IV, odtwarzaniu wyborów przez Debbugera. Wybacz, ale niedzielni gracze raczej nie będą tego robić ze względu na jedną, czy dwie zmiany w którymś tam akcie . Po za tym jak wspomniałem cała ta robota dotyczy tylko jednego momentu w grze. Powiedzmy szczerze- ile razy ktoś bywa na Polach? Trzy do pięciu, w tym u samego pustelnika max 3 ( bo i po co tam częściej chodzić). Zatem ile osób pobrało by tą poprawkę i czy byłby sens ją robić?Wg mnie niestety nie ma sensu. ( Uwaga! To jest tylko moje zdanie .) Jak już robić poprawkę, to możnaby robić je masowo[size=8pt](np źle jest zrobiony region Chat ceglarzy w II i III akcie, i w pewnym momencie stoisz 50m od najbliższego domku, a potwory nie chcą podchodzić . Albo gdy podczas questu "Pielgrzymka" zagapisz się i nie doprowadzisz go do nocy, to facet się buguje i następnego dnia nie chce za tobą chodzić [quest nie jest zaznaczony jako "porażka", dziadek nic o nadejściu nocy nie mówi, możnaby również zrobić, aby w krypcie na polach wyłączyć respawn po wyjściu i wejściu ), [/size] pogadać jeszcze dodatkowo z RED'ami na temat niedokończonych/porzuconych questów i je dorobić ;D. Dlaczego mody do starszych gier są pewniejsze?W ostatnich latach scena modderska znacząco wyewoluowała, czego efektem jest w chwili obecnej zalew najrozmaitszych miniaturek modów oraz nieukończonych, często zbyt ambitnych dzieł. Spowodowane jest to przede wszystkim niesamowitą popularnością gier takich jak Skyrim, czy Fallout 4, które to przy okazji udostępniały niezbędne edytory. Ich obsługa była tak prosta i intuicyjna, że brak jakichkolwiek zdolności nie stał na przeszkodzie aby stworzyć samodzielnie modyfikacje. To rzecz jasna wpłynęło na ich jakość, co nie przeszkodziło autorom w udostępnieniu swoich plików na popularnych serwisach. Na szczęście problem ten nie dotyczy produkcji starszych oraz trudniejszych w modyfikacji, bowiem gdy już komuś uda się wprowadzić w nich zmiany, to możemy być pewni, że poświęcił procesowi twórczemu prawdziwe morze czasu (a więc nie jest to raczej jakiś nieudolny projekt typu „mam akurat kwadrans, zrobię sobie moda”). W niektórych zaś przypadkach długi czas produkcji modyfikacji skutkuje powstaniem tak genialnego efektu końcowego, że wspominają o niej nawet twórcy oryginalnej serii. Sytuacja tego typu miała miejsce również w przypadku Median XL, opisywanego tu moda do Diablo II: Lord of grze pojawiły się zupełnie nowe zdolnościNie w jeden dzień Median XL zbudowanoZazwyczaj podczas tworzenia modyfikacji jej nazwa nie ulega zmianie, w przeciwieństwie do numerka jej towarzyszącej – w miarę postępów i wydawania kolejnych wersji po prostu on rośnie. W przypadku Mediana było jednak inaczej. Za jego stworzenie odpowiada Brother Laz, który w 2003 roku poświęcił dwa miesiące swojej pracy by przygotować swojego pierwszego pełnoprawnego moda, noszącego prosta nazwę Median. Niestety był on niegrywalny, co wynikało z bliżej nie wyjaśnionego buga w II akcie gry, powodującego „wykrzaczenie się” danych postaci. Na szczęście twórca nie porzucił swego projektu, dzięki czemu w 2005 roku pojawił się Median 2. Jak się jednak okazało, nie był to koniec – w grudniu 2007 roku pojawił się bowiem Median 2008, który w niespełna rok po swojej premierze posłużył jako podstawa dla obecnej modyfikacji, noszącej nazwę Median XL. Co ciekawe, podczas jednego z wywiadów twórcy Diablo III przyznali iż nie tylko grali w omawianą modyfikację, lecz podpatrzyli w niej kilka rozwiązań, które zaadaptowali w swoim własnym ma ciekawe poczucie humoru…Koncepcja Mediana, czyli wszystkiego po trochuMedian XL należy do grupy modyfikacji określanych całkowitymi konwersjami, jednak przynależność ta może wprowadzić nieco w błąd. W praktyce mod ten bowiem zbudowany został wokół trzpienia oryginalnego Diablo II, nie zastępując go (w większości przypadków) lecz po prostu dodając własną zawartość. Oznacza to w praktyce, że obok znanych z oryginału chochlików napotkamy zupełnie nowe potwory, zaś nasz Nekromanta niekoniecznie zmuszony będzie do biegania z głową w słoiku w charakterze tarczy. W Median XL pojawiły się także nowe lokacje, nie zastępują one jednak oryginalnych (niemniej wejście do takiego miejsca bez przygotowania może się dla nas skończyć wyjątkowo szybkim zgonem). Krótko rzecz ujmując, mamy tu do czynienia z wyjątkowo rzadką sytuacją, w której udało się pogodzić stare z nowym, dzięki czemu wszystko wygląda zupełnie tak, jak gdyby zarówno za oryginał jak i za modyfikację odpowiedzialny był jeden bestii nie brakujeZmiany w mechanice, czyli to, co najważniejszeNajistotniejsze zmiany które wprowadza do gry Median XL dotyczą samej mechaniki rozgrywki. Przeciwnicy z którymi przyjdzie nam stoczyć walkę, nawet ci najsłabsi, wyposażeni zostali w często zupełnie nowe zdolności czy też efekty pasywne. Mało tego, zwykle pojawiają się dużo większymi hordami niż miało to miejsce w pierwowzorze, co skutkuje całkowitą zmianą dynamiki starć. Krótko mówiąc, bez umiejętności obszarowych ciężko jest przetrwać. Na szczęście zmiany zaszły również w drzewkach umiejętności wszystkich dostępnych postaci, dzięki czemu nie powinno być to problemem. Dla zobrazowania ogromu zmian warto tu przytoczyć przykład nekromanty całkiem sprawnie operującego kosą jako głównym źródłem obrażeń oraz paladyna (lub raczej antypaladyna) operującego jedynie zdolnościami ciemnej strony mocy – w klasycznym Diablo II takie rzeczy nie miały najmniejszej racji bytu. Część z umiejętności jest dostępna tylko w formie nagrody za wykonanie jednego z wyzwań, wymagając przy tym co najmniej 90 poziomu postaci. Oczywiście nie mogło zabraknąć nowych słów runicznych, które jak każdy fan doskonale wie, sprawdzają się często lepiej niż jakiekolwiek inne ulepszenia sprzętu. Warto tu nadmienić, że już na początku pierwszego aktu możemy rozpocząć ich zbieranie, dzięki czemu prostsze ze słów runicznych zastosować możemy stosunkowo szybko (oczywiście dalej ogranicza nas dostępna ilość slotów w danym przedmiocie). Co ciekawe, grę rozpoczynamy już posiadając kostkę Horadrimów – niestety, do otwarcia portalu do krowiego poziomu nadal konieczne jest zdobycie odpowiedniego poziomu doświadczenia. Nie zmienia to faktu, że wykorzystać ją możemy do zupełnie nowych typów transformacji. Do części z nich wymagane są specjalne składniki, z których sporą ilość zakupimy u handlarzy, podczas gdy inne wypadną z bossów oraz silniejszych potworów. Ostatnią już z najistotniejszych zmian w mechanice jest zmiana balansu wartości przedmiotów oraz znajdowania złota. Jak się bowiem okazuje, w Median XL pokonani wrogowie o wiele rzadziej dropią złoto, zaś za uzbrojenie handlarze oferują często wręcz śmieszne sumy – nawet gdy oferujemy im unikalny oręż. Na szczęście sprawa wygląda na początku zupełnie odmiennie w przypadku amuletów i pierścieni, dzięki którym stosunkowo szybko wypchać możemy kiesę naszego z totemami. Co może pójść źle?Nowa zawartośćJak wspomniałem już wcześniej, opisywana modyfikacja wprowadza również nowe lokacje. Niestety, większość z nich przeznaczona jest wyłącznie dla wysokopoziomowych postaci, niemniej robią one ogromne wrażenie. Są one ściśle powiązane z wyzwaniami których podjąć możemy się w end-game, zaś emocje jakich dostarczają są nie mniej intensywne niżu gracza który pierwszy raz zmiksował w kostce Horadrimów księgę teleportu do miasta z nogą Wirta. W Median XL pojawiają się rzecz jasna również nowi wrogowie, przy czym zauważyć można że zwykle bazują oni na całkowicie nowych modelach i teksturach (koniec z chochlikami w kilkunastu wersjach kolorystycznych). Posiadają oni zupełnie nowe zdolności, jednak ma to również swoje wady – często z powodu nadmiaru efektów specjalnych po prostu nie wiadomo co się właściwie dzieje na ekranie. W celu likwidacji nowych wrogów użyć możemy również nowego oręża, którego zresztą nie brakuje. Warto przy tym zaznaczyć, że w znacznej mierze przypisane jest ono do odpowiedniej klasy postaci(co wymuszone zostało poniekąd balansem rozgrywki i w przypadku broni synergią z niektórymi skillami). Do zmian w kontekście zawartości zaliczyć można również nową klasyfikację najemników. Wynajmując jednego z nich mamy teraz o wiele większy wybór, bowiem nie zostali oni podzieleni tylko na zasadzie specjalnej umiejętności czy też specjalizacji w ataku lub obronie, lecz po prostu na różnorodne klasy. W efekcie przykładowo w drugim akcie nie musimy najmować klasycznego wojownika, możemy zdecydować się chociaż na zmiennokształtnego (który w walce wprowadza chaos na jeszcze wyższy poziom).Nie zabrakło nawet przedmiotu pamiątkowegoPrzed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynęJedną z cech wyróżniających Mediana XL na tle innych modyfikacji do Diablo II jest to, że możemy w niego zagrać bez problemu również w trybie multiplayer. Serwery działają bez jakiegokolwiek udziału Blizzarda, zaś zazwyczaj toczy się na nich przynajmniej kilka rozgrywek. Co przy tym ciekawe, możliwe jest także połączenie za pomocą TCP/IP oraz gra na pirackiej wersji oryginału (czego jednak nie polecamy, akurat Diablo II należy się trochę szacunku – zwłaszcza że nadal znajduje się w sprzedaży, nawet w formie pudełkowej). Osobiście nie miałem jakichkolwiek problemów z lagami, lecz nie jestem pewny czy było to po prostu szczęście, czy może też zwykle wszystko działa tak jak należy. Tak więc nic w zasadzie nie stoi na przeszkodzie, aby zebrać znajomych pamiętających jeszcze nieprzespane noce z Diablo II, na kolejną wyprawę po Diabełka i działa bez zarzutuNie istnieje coś takiego jak dzieło idealneNiestety, Median XL nie ustrzegł się kilku wad. Sama walka potrafi stać się niesamowicie chaotyczna i to w negatywnym sensie – czasem po prostu nie wiadomo co robimy ani gdzie się znajdujemy. Jest to jednak najmniej problematyczne w przypadku opisywanego moda. Dużo gorzej jest z obsługą trybu graficznego Glide, bowiem nie dość, że korzystając z niego ryzykujemy spore spadki FPS, to na domiar złego gra po prostu uwielbia wtedy wysypywać się. Nawet sami twórcy zalecają na forum skorzystanie z DirectDraw 2D, które chociaż brzydsze, oferuje o wiele większą stabilność. Kolejną z wad są problemy przy instalacji. W chwili obecnej co prawda wystarczy zainstalować oryginalną wersję gry i uruchomić instalator moda, jednak alternatywna metoda prześladować będzie mnie chyba jeszcze przez jakiś czas w koszmarach. Twórcy udostępnili bowiem zawierającą jedynie 10 punktów instrukcję instalacji ręcznej. Cóż, osobom którym udało się tego dokonać w ten właśnie sposób tak, by gra była sprawna, mogę jedynie pogratulować. Ostatnim już z poważniejszych problemów z którymi boryka się Median XL, jest obsługiwana przez niego rozdzielczość i proporcje. Generalnie rzecz ujmując, we wcześniejszych wersjach modyfikacji skorzystać można było z narzędzi umożliwiających ustawienie niestandardowej rozdziałki, to jednak się już skończyło. Winny temu był fakt, że w trakcie gry multiplayer większe pole widzenia dawało znaczącą przewagę nad przeciwnikiem, przez co twórcy musieli sobie z tym jakoś poradzić. Niestety, dotyczy to również trybu dla jednego gracza, zaś wiele monitorów ma obecnie problemy przy wyświetlaniu obrazu 800×600 w formie pełnoekranowej. Co prawda można grać w oknie, jednak nie każdego to usatysfakcjonuje – osobiście pokusiłem się nawet o wygrzebanie z dna szafy starusieńkiego monitora CRT o proporcjach 4: lokacje bywają skrajnie niebezpieczneWarto?Pewnie, że warto! Median XL jest jedną z najlepiej wykonanych modyfikacji z którymi miałem w swojej karierze do czynienia. Jednym z powodów przez które ludzie porzucają Diablo II jest fakt, że przejadło im się już powtarzanie w kółko tego samego. Na szczęście modyfikacje takie jak tu opisywana potrafią tchnąć nawet w tak stary tytuł nutkę świeżości wystarczającą, aby mimo szpetnej grafiki (bądźmy szczerzy, pierwsze dwie części Diablo nie zestarzały się zbyt dobrze) przykuć weteranów do komputera na kolejnych kilka nieprzespanych nocy. Co przy tym istotne, Median XL powinien zauroczyć również i tych, którzy grali dotychczas jedynie w trzecią odsłonę cyklu – oczywiście pod warunkiem, że przymkną oko na oprawę audio-wizualną. Podsumowując jednym słowem, polecam!Oficjalna strona Median XLWiki Median XLPobieranie modyfikacjiWymagania systemoweNiestety, dokładna specyfikacja wymagań modyfikacji nie jest znana, jednakże założyć można, że do gry powinien wystarczyć bez problemu przeciętny obecnie komputer. You are using an out of date browser. It may not display this or other websites should upgrade or use an alternative browser. #842 W sobotę ja raczej dopiero od 20. Dzisiaj będziesz wieczorem? Jakieś krowy można pofarmic. #843 Wieczorem jesli bede, to pewnie dosc pozno (po #844 Dla mnie idealnie. Zlapiemy się jakoś jeśli będziesz. #847 gra ktoś na dwóch platformach (ps i xbox)? jak kwestia zdobytych osiągnięć? gdy zdobędę osiągnięcie na xboxie a potem przeloguje się na ps - wpada tam trofeum z automatu? #848 Nic nie wpada z automatu. Musisz wszystko powtórzyć, ale nie do wszystkiego trzeba robić nowego ludzika. Na przykład jak już przeszedłeś grę, ale znowu polecisz do Baala na poziomie Piekło i go ubijesz to dostaniesz osiągnięcie za skończenie gry na poziomie Hell daną klasa postaci i za zabicie Baala. Tak samo "zdobądź Soj" czy "zdobądź sztandar" albo "20x ucho", wystarczy je przenieść ze skrzynki współdzielonej do ekwipunku ludzika i wpadają osiągnięcia. Problem może być z osiągnięciami "wbij 99 poziom ludzika", to chyba działa tylko w momencie przechodzenia z 98 na 99, a ponieważ przenoszenie jest możliwe tylko na ludzikach online to można je wbić tylko raz. Podobnie może być z wszystkimi waypointami, albo ukończ wszystkie questy w danym akcie. Osiągnięcie wbij 99 poziom hardcore chyba najłatwiej będzie zrobić offline, bo można sobie zapis gry zachowywać na pendrive (ps4) lub w chmurze (ps4 i ps5). Jak ludzik zginie to przywracasz go z chmury/pendrajwa (dżentelmeni tak nie robią!). Wbijanie 99 warto robić dopiero jak dadzą opcję players 8 na konsolach w grudniu. Dodatkowy bonus na Playstation, że można kopiować przedmioty offline. Na ps4 bardzo łatwo, na ps5 trzeba trochę się spocić, ale póki co da radę. Nie wiadomo czy tego nie będą jakoś łatać. How to dupe items (offline mode only) Important edit: It looks like this has been patched on PS5. Unless someone finds another method, this is now only possible on PS4. I don't know ... Aha i z własnego doświadczenie to skrzynia współdzielona offline na ps4 i ps5 jest popsuta i gubi przedmioty. W sensie grasz sobie, wkladasz coś do niej, zapisujesz grę i wychodzisz do menu głównego, zamykasz grę, otwierasz grę, odpalasz dowolnego ludzika offline i na zakładkach współdzielonych masz przedmioty z jakiegoś wcześniejszego punktu (ale nie to co ostatnio wrzuciłeś tam). #849 dziękuję ślicznie za tę piękną rozprawkę #850 Wjechał spory patch na wszystkie platformy. Oprócz obiecanych wcześniej ficzerów jak players8 na komsolach i bezpośrednie odpalanie czarów/zdolności z klawiatury na pc oraz dlss tamże, naprawili też sporo błędów (ale pewnie jeszcze dużo zostało). Z ciekawszych rzeczy co zauważyłem w liście naprawek to: 1. Firewall i zianie ogniem nie zadaje już tak dużych obrażeń, ten bug był bolesny jak napadały nas te skrzydlate demony ziejące ogniem. Z drugiej strony moja czarodziejka korzystała ze ściany ognia żeby szybko zabijać bossów, teraz ma problem z elitami żeby ich sprawnie ubić. Będę musiał ją przebranżowić chyba na fireballa znowu. 2. Węże strzelając jadem nie zadają już (błędnie) fizycznych obrażeń, tylko prawidłowo - od trucizny. Mam nadzieję, że dzięki temu farmienie NIhlathuku będzie trochę bezpieczniejsze, 3. Poprawili animacje minotaurów i powinny się wyświetlać prawidłowo. Raz czy dwa razy zdarzyło mi się zginąć od minetaura, który niby stał kilka metrów od mojego ludzika, więc fajnie że to naprawili. Z tego co sprawdzałem to "players" jest zawsze ustawiane na 1 po stworzeniu nowej gry, trzeba wejść do menu i przestawić suwak na wybraną wartość. Przy farmieniu "krótszych" bossów w singlu może być to upierdliwe. Na pc ludzie robili skróty na jeden klawisz do odpalania tego (czy jakoś tak). Na komsolach przydałby się jakiś dodatkowy ptaszek w opcjach: "ustaw na wybrane players X po stworzeniu gry". #853 I kolejny większy patch szykują (w tym drabina): Oprócz tego jeden strimer nagrał wywiad z twórcami: Z wywiadu, czego nie wspominali we wpisie na blogu: 1. Nie da rady przeskoczyć rady Travincal w czasie rusha/taxi, trzeba będzie pozbierać narządy 2. Podbiją kilka nowych lokacji na Piekle do poziomu 85 (wspominali przykładowo o Arachnid Lair i coś tam jeszcze z aktu 3), żeby farmienie nie było nudne (tylko Pit i Pit...) 3. W trakcie sezonu nowe słowa runiczne będą dostępne tylko na drabinie, po skończeniu drabiny nowe słowa będą możliwe do zrobienia na nie-drabinie oraz w singlu. Nowe słowa runiczne mają wspomagać zmiany w balansie postaci. Z kolejnymi sezonami będą stopniowo dodawać nowe słowa runiczne. 4. Z końcem sezonu ludziki drabinowe będą przechodzić na zwykłe, współdzielona skrzynka drabinowa będzie przenoszona jako tymczasowe zakładki do współdzielonej skrzynki nie-drabinowej. Tymczasowe zakładki charakteryzują się tym, że będzie można tylko zabrać z nich przedmiot. Z kolejnymi sezonami te zakładki będą nadpisywane, więc na zabranie przedmiotu z takiej tymczasowej zakładki mamy cały kolejny sezon. 5. Limit ludzików (w tej chwili 20) raczej nie będzie zwiększany "bo za dużo miejsca zajmują ludzki". Mogą za to zwiększyć liczbę zakładek współdzielonych, na razie rozważają czy dać to za darmo czy będzie to nagroda za zrobienie zadań jak w sezonach Diablo 3. 6. Nie wykluczają zrobienia stosów (stacks) przedmiotów, czyli, że będzie można runy i kamienie szlachetne tego samego rodzaju trzymać na jednej kratce w skrzynce. 7. Zrobienie dobrego filtra na wypadające z potworów przedmioty jest czasochłonne. Nie chcą wypuszczać jakiegoś prostszego, zrobią albo wcale albo dobry. 8. Na razie nie ruszają całego systemu walki wręcz (który jest teraz zepsuty), skupiają się na zmianach niektórych zdolności postaci póki co. 9. Większe łaty naprawiające błędy będą teraz wypuszczane rzadziej , ale będą naprawiały sporo błędów. 10. Z tego co gadali wywnioskowałem, że nawet by chcieli sporo rzeczy poprawić i zmienić, ale mają ograniczone środki (Bobi pewnie ich ciśnie żeby było taniej). Last edited: Dec 30, 2021 Danio Miłośnik Polskich Kabaretów #856 W d3 na konsoli można offline. Deleted member 31 Guest #857 Bicie piany. Dzięki Bogu w multi jest tylko zamknięty Bnett. D3 na konsoli było niegrywalne. Cheater z cheaterem niszczyli zabawę. Jun 27, 2019 17,418 10,332 #859 Jakis miesiac (plus/minus) temu odpalilem Diablo 3 na PS5. Pierwsze miejsca na tej drabince sezonowej to ludzie, ktorzy jakims cudem mieli po trzy kamyki/klejnoty w kazdej czesci ekwipunku (nawet takiej czesci gdzie nie da sie nic wsadzic). Bronie po pare milionow obrazen itp. Jak? Nie mam pojecia. Pogralem sobie dwa dni. Doszedlem do 100 levelu tej glebokiej szczeliny i znow zapomnialem o tej grze. #862 Teraz mnie zaciekawiłeś. Na konsolach postacie założone offline mogą brać udział w sezonie? #864 Na taborecie nie widziałem takich cudów. Ciekawe gdzie jest dziura w konsolowych zabezpieczeniach. #865 Diablo 3 i później wersja z dodatkiem wyszły jeszcze na ps3 i x360. Obie konsole chyba były hakowalne więc przerabiali zapisane stany gry/ludziki na starej generacji a potem importowali je do wersji ps4/xone. Import szedł przez Blizzard ale widocznie nie było żadnego sprawdzania poprawności. #866 Na taborecie nie widziałem takich cudów. Ciekawe gdzie jest dziura w konsolowych zabezpieczeniach. Od kilku sezonów jest masa cziterow na sezonie, cała topka to typy z bronią z dpsem na poziomie 100 000 a niektórzy i 100 000 000. Ale dalej grając z kolegą nie możesz mu dać brakującego czegoś co właśnie ci wypadło, bo przecież nie można tak oszukiwać. Durny Blizzard... Deleted member 31 Guest #867 Teraz mnie zaciekawiłeś. Na konsolach postacie założone offline mogą brać udział w sezonie? D3 zostało zniszczone na konsolach (przynajmniej PS3/PS4), bo można było przenosić save na pendrive. Save nie były w żaden sposób weryfikowane i szyfrowane. Robiłeś co chciałeś. Wchodziłeś do gry z cheaterem? Po 5 minutach miałeś 100lvl paragonu. Zniszczyli grę. A to wszystko dzięki temu, że gracze piszczeli na always online. W D2R poszli po rozum do głowy i wrócił podział na otwarty/zamknięty BNett. W przypadku zamkniętego postać siedzi na serwerach Blizza. #868 Od kilku sezonów jest masa cziterow na sezonie, cała topka to typy z bronią z dpsem na poziomie 100 000 a niektórzy i 100 000 000. Wszedłem, sprawdziłem najlepszych na GR solo i nikt nie ma takich broni jak opisałeś. #870 Od kilku sezonów jest masa cziterow na sezonie, cała topka to typy z bronią z dpsem na poziomie 100 000 a niektórzy i 100 000 000. Wszedłem, sprawdziłem najlepszych na GR solo i nikt nie ma takich broni jak opisałeś. Na Ps5 @Gregys #871 Teraz mnie zaciekawiłeś. Na konsolach postacie założone offline mogą brać udział w sezonie? D3 zostało zniszczone na konsolach (przynajmniej PS3/PS4), bo można było przenosić save na pendrive. Save nie były w żaden sposób weryfikowane i szyfrowane. Robiłeś co chciałeś. Wchodziłeś do gry z cheaterem? Po 5 minutach miałeś 100lvl paragonu. Zniszczyli grę. A to wszystko dzięki temu, że gracze piszczeli na always online. W D2R poszli po rozum do głowy i wrócił podział na otwarty/zamknięty BNett. W przypadku zamkniętego postać siedzi na serwerach Blizza. Czy zniszczyli? Ja tam się przy niej świetnie bawiłem ze znajomymi. I to zarówno na PS3 jak i PS4. Tylko raz, pod sam koniec gry na PS4 jeden z uwczesnych znajomych (pisze uwczesnych, bo później sam mnie wykopał ze znajomych z naprawdę "dobrego" powodu) poszedł się łajdaczyć z oszustem, by następnie rzucać pieniędzmi czy innymi klejnotami (co było fajne do momentu aż zdałem sobie sprawę, że niby fajnie, ale w sumie to teraz nie chce mi się już grać). Ale tak to spędziłem w niej masę czasu z ludźmi, którzy nie psuli ani sobie ani mi rozgrywki. I grało się świetnie. Deleted member 31 Guest #872 Grałem w okolicy premiery i ludzi z edytora postaci było od groma. Przynajmniej 1 na 5 gier miała cheatera. #873 I jak się miałem tego domyślić? Wyraźnie napisałem, że na pc nie ma takich przypadków, na co odpisałeś, że są. Zapomniałeś tylko wspomnieć gdzie. Może ktoś z xboxem sprawdzić jak to wygląda? Chyba pierwszy raz się spotykam z sytuacją, że oszukują gracze konsolowi, a nie taboretowi. Ówczesnych. #874 I jak się miałem tego domyślić? Wyraźnie napisałem, że na pc nie ma takich przypadków, na co odpisałeś, że są. Zapomniałeś tylko wspomnieć gdzie. Może ktoś z xboxem sprawdzić jak to wygląda? Chyba pierwszy raz się spotykam z sytuacją, że oszukują gracze konsolowi, a nie taboretowi. Widac ze nie grasz na konsoli, bo @Pats napisał: ...dalej grając z kolegą nie możesz mu dać brakującego czegoś co właśnie ci wypadło, bo przecież nie można tak oszukiwać. Durny Blizzard... Cheatowac mozna, ale grajac no ze znajomym w party nie mozna sobie przekazywac sprzetu, ktory wlasnie tobie wypadl i nie jest ci potrzebny (a koledze jak najbardziej). Zatem nie ma oszustw , o ile to mozna nazwac oszustwem #875 Grałem na x360 i dało się przerzucać sprzęt, który wypadł w party (przez dwie godziny). Tak samo jest na piecu. Na PS5 działa to inaczej? #876 Na PS5/PS4 grajac w sezonie nie da sie w ogole przekazywac sprzetu pomiedzy grajacymi razem ludkami. Grajac poza sezonem - da sie #877 Ja chyba nie grałem sezonowo na konsoli. Strasznie to głupie. #879 Ja chyba nie grałem sezonowo na konsoli. Strasznie to głupie. Nom, idiotyzm. Ale co zrobisz... #880 W bardzo dobrym kierunku to wszystko zmierza. Oby tak dalej! This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register. By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.

diablo 2 nagrody za questy